节奏又大改LOL新版本:渴血厄塔汗被移除巢虫改为只有一组
荆棘厄塔汗
遭遇战
●渴血和灭尽厄塔汗已被统一替换为一个形态:荆棘
奖励
●灵花瓣
●经过净化的血花瓣,提供25%额外经验和适应之力
●心灵净化
●每当该队伍击杀英雄,附近区域将化作受祝福的土地,对区域内的敌人造成伤害和减速,并为己方生成灵花瓣。
悬赏
战略点悬赏
发放
●不再根据计算出的金币领先差额最多额外支付60%(300金币)。
●现在只在基础悬赏的基础上最多追加发放10%的金币差额,最高总计1000金币。
●像外防御塔这类基础悬赏较低的次要目标,其金币领先加成的收益也更低。
计算
●战略点悬赏计算更加准确了。金币领先重要程度上升;其他战略点重要程度下降。
英雄悬赏
抑制
●英雄悬赏抑制仍然从游戏开始6分钟后才会生效。
●当一方处于适度劣势时,不再抑制其赏金。
●现在只有当一方处于适度优势时,才会抑制赏金。
微调
●基础击杀赏金在7-18级每级增加10金币(最多420金币)。
●通过击杀与助攻获得的正悬赏提高17%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)
●通过打野或补兵获得的正悬赏提高14%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)
虚空史诗级野怪
虚空巢虫
遭遇战
●生成时间点:6:00→8:00分钟
●不再重生
奖励
●击杀3只虚空巢虫后即可获得【虚空之饥饿】增益(单个虚空蠕虫增益),不再需要击杀4只。
●只要击杀了3只巢虫中的2只(即2/3),即可获得【先机】进度,不再需要全部击杀3/3(会在遭遇战结束时进行广播)。
●【虚空之触】的持续伤害在2和3层时造成更多伤害。
峡谷先锋
遭遇战
●现在在15:00时刷新
●移除了【先锋的凝视】(对单体目标的伤害减益)
●目标当前生命值额外伤害:4%→20%
●挥击攻击力收益率:3.0→1.25
●修复了非英雄攻击会缩短眼球冷却时间的问题。
召唤宠物
●基础防御塔冲撞伤害提高,但命中多个塔时,冲撞伤害会依次降低。
●操纵转向现在更加流畅,响应速度更快,尤其是在刚开始操纵时。
●操纵过程中,如果在敌方塔附近“翻车”且未撞到塔,峡谷先锋现在会在可能时尝试施放非操纵型冲塔技能。
位置绑定和分路交换
换线检测
●检测机制仍然要求队伍中必须有打野。
●检测机制在上路依旧是1:30至3:00开启,中路为1:30至2:15。
●防守方英雄仍然可以获得分路上的所有金币和经验,在上路己方塔下时受到的伤害减少50%,而只要有任意两名非打野英雄在他们的分路上,防守方防御塔受到的伤害仍会减少95%。
●在换线检测期间,非辅助英雄从小兵处获得的金币和经验不再减少。
●如果辅助在中路或上路与另一名英雄一同行动,则无法从线上小兵处获得金币和经验,也无法消耗【云游图鉴】充能。
●现在必须有两名非打野英雄(其中一名为辅助)出现在视野内,才能触发上路的1000%防御塔伤害加成。
阵亡画面
团队正在设法适当优化阵亡画面,让《英雄联盟》中最低落的时刻不再那么煎熬。团队增加了一点色彩,还新增了一个观战界面,让你能点开地图看看其他区域发生了什么。常规的镜头控制和热键依然可用。
连杀音效
上次开发者更新中提到的连杀音效仍在调整中,因此暂时不会在25.9版本上线,敬请期待后续更新!
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